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#1 엑셀 총정리 엑셀 화면 구성- 빠른 실행 도구 모음 > 저장, 취소, 다시실행(100개 까지 가능) > 빠른 실행 도구 모음 사용자 지정 단추를 통해 등록 - 리본 메뉴 탭 > 파일, 홈, 삽입, 페이지 레이아웃, 수식, 데이터, 검토, 보기 탭으로 구성 > 파일 - 옵션 - Excel 옵션 의 리본 사용자 지정에서 그리기, 개발 도구, 도움말, power Pivot 확인란 체크를 통해 탭 추가 가능- 리본 메뉴 축소 > 탭 이름만 표시하여 축소 : Ctrl + F1 > 더블클릭으로 축소 확장 가능, 우측마우스 리본메뉴 축소 클릭- 텍스트, 명령, 도움말 등을 검색 : Alt + Q- 수식 입력줄 확장 단추 : Ctrl + Shift + U- 시트 전체 선택 : Ctrl + A- 워크시트 삽입 : Shift + F1.. 2025. 8. 24.
알고리즘 1. 자료구조> 선형구조 - 배열, 스택, 큐, 데크 - 선형리스트 : 연속 리스트, 연결 리스트> 비선형 구조 : 트리, 그래프> 배열 : 크기와 형이 동일한 자료들이 순서대로 나열된 자료의 집합> 연속 리스트 : 연속되는 기억장소에 저장되는 자료구조(배열로 구현)> 연결 리스트 : 자료들을 임의의 기억공간에 기억시키되, 노드의 포인터 부분을 이용하여 서로 연결시킨 자료구조(포인터로 구현)> 스택 : 리스트의 한쪽 끝으로만 자료의 삽입, 삭제 작업이 이루어지는 자료구조(후입선출: Last In First Out)> 큐 : 리스트의 한쪽에서는 삽입 작업이 이루어지고 다른 한 쪽에서는 삭제 작업이 이루어지는 자료구조 (선입선출 : First In First Out)> 그래프 : 정점(vert.. 2025. 7. 19.
UML 1. UML(Unified Modeling Language)> UML : 시스템 개발 과정에서 의사소통이 원활하게 이루어지도록 표준화한 객체지향 모델링 언어 - 구성요소 : 사물(Things), 관계(Relationship), 다이어그램(Diagram)> 사물 : 구조 사물(개념적, 물리적 요소), 행동 사물(요소들의 행위), 그룹 사물(그룹으로 묶어 표현), 주해 사물(부가적인 설명)2. UML 관계> 관계 : 연관성 표현 - 연관, 집합, 포함, 일반화, 의존, 실체화> 연관(Association) : 2개 이상의 사물이 서로 관련 : 다중도 > 1, n, 0..1, 0..*, 1..*, n..*, n..m (db랑 비슷)> 집합(Aggregation) : 다른 사물에 포함, 서로 독립적 : 포함 하.. 2025. 7. 19.
요구사항 확인 1. 소프트웨어 생명주기> 소프트웨어 생명주기 - 소프트웨어를 개발하기 위한 과정을 단계별로 나눈 것 - 모형(폭포 모형을 나선형으로 애자일하게 프로토타입 부터 개발해보자!) 1) 폭포수 모형 2) 프로토 타입 모형 3) 나선형 모형 4) 애자일 모형> 폭포수 모형(Water fall) - 각 단계를 확실히 매듭짓고 결과를 검토하여 승인 과정을 거친 후 다음 단계 진행 - 고전적 생명 주기 모형 - 가장 오래되고 가장 폭넓게 사용된 전통적 모형> 프로토타입 모형(Prototype) - 실제 개발될 소프트웨어에 대한 견본품을 만들어 최종 결과물을 예측하는 모형> 나선형 모형(Spiral) - 여러 번의 소프트웨어 개발 과정을 거쳐 점진적으로 개발 - 보헴이 제안 - 계획 수립 > 위험 분석 > 개발.. 2025. 7. 19.
저작권 및 보안 1. 디지털 저작권 관리> DRM; Digital Right Management - 저작권자가 배포한 디지털 콘텐츠가 저작권자가 의도한 용도로만 사용되도록하는 디지털 콘텐츠 관리 및 보호 기술> 디지털 저작권 관리의 흐름 및 구성요소 - 클리어링 하우스(clearing house) : 저작권에 대한 사용 권한, 라이선스 발급, 암호화된 키 관리, 사용량에 따른 결제 관리를 수행 1) 권한 정책 2) 라이선스 - 콘텐츠 소비자 : 콘텐츠를 구매해서 사용하는 주체 1) DRM 컨트롤러 - 배포된 콘텐츠의 이용 권한을 통제하는 프로그램 2) 보안 컨테이너 - 콘텐츠 원본을 안전하게 유통하기 위한 전자적 보안장치 - 콘텐츠 분배자 : 암호화된 콘텐츠를 유통하는 곳이나 사람 1) 유통 시스템 - 콘텐츠 .. 2025. 7. 19.
인터넷 1. 인터넷> Internet - TCP/IP 프로토콜을 기반으로 전세계 수많은 컴퓨터와 네트워크들이 연결된 광범위 컴퓨터 통신망 - 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터는 고유 IP주소를 가짐> IP 주소(internet Protocol Address) - 인터넷에 연결된 모든 컴퓨터 자원을 구분하기 위한 고유 주소 - 단계 : 단계가 내려갈 수록 네트워크로 할당하는 byte가 1개씩 증가 1) A Class - 국가나 대형 통신망에 사용 > 네트워크(1) + 호스트(3) - 주소 : 1.0.0.0 ~ 127.255.255.255 : 0(00000001) ~ 126(01111111)로 시작) > 첫 번째 옥텟 중 MSB가 0으로 고정 - 서브넷 마스크 : 255.0.0.0,.. 2025. 7. 18.
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